約 3,935,878 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7124.html
田村信二(たむら しんじ) テイルズオブシリーズの最初期から関わっていた作曲家。 主にタウンマップ、フィールドマップの作曲を務める。 別名義に「青山 響(あおやま ひびき)」という名前があり、 ヴェスペリア以降はその名義で参加した。 現在はバンダイナムコゲームスとの契約が終了しており、 グレイセスへの参加を最後にテイルズオブシリーズには担当していない。 曰く「歌モノの作曲をするのが好き」らしく、かの名曲『FIGHTING OF THE SPIRIT』も歌モノのインストをイメージして作ったとのこと。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンのサウンドデータを担当。おまけの部屋のコメントにて「自分の曲でもゲームボーイの音色で聴くと雰囲気が違った感じで素敵ですね。皆さん、僕らの曲を楽しんで下さい」と述べている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1007.html
テイルズオブイノセンス テイルズオブイノセンスR 機種:NDS、PSV 作曲者:中村和宏 開発元:アルファ・システム(NDS)、 セブンスコード(PSV) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2007年12月6日(NDS)、2012年1月26日(PSV) 概要 「テイルズオブ」シリーズの1作。 今作はモナカの中村氏が作曲を担当。2012年にはリメイク版がPS Vitaで発売された。 Vita版は戦闘曲を中心にかなり多くのBGMが追加されているが、サントラ未発売のため曲名は不明。 収録曲 曲名 補足 順位 Follow the Nightingale 主題歌(NDS) 歌:KOKIA対最終ボス戦闘(PSV) ゲームソング108位第2回ゲームソング124位オープニング258位第2回オープニング288位 悪夢の終わり,されど未だ夢の途中 タイトル 天地開闢 プロローグ ヒュプノス戦後 包囲網突破せよ 揺り椅子と猫のいる風景 ルカの家、ハルトマンの家など 轍の続く道 王都レグヌム その歩み,止まることなく フィールド フィールド442位 剣を以って切り拓け 通常戦闘(PSVは前期のみ) NDS172位通常戦闘曲167位 虜囚者達 転生者研究所 死が背後から忍び寄る 野営地、西の戦場 聖者の膝元に 聖都ナーオス 鉄錆の労働歌 ナーオス基地 剣を以って打ち砕け 対ボス戦闘(PSVは前期のみ) 曇天ピクニック ギルドダンジョンミュース族の里(PSV) オルゴールの思い出 下水道など 水滴,時を穿つ レグヌム鍾乳洞 雄雄しき船出のマーチ 船移動時 逆白波 東の国アシハラ 栄枯盛衰の調べ アシハラ王墓 紅を見上げて 西の国ガラム 紅蓮を越えて ケルム火山 ...have a good rest time 南の国ガルポス 町曲211位 ウェルカム・トゥ・ザ・密林 ガルポスジャングル 暗き淵を覗き込んで 孤島にて グリゴリの里 剣を以って解き放て 対人ボス戦闘(PSVは前期のみ) 散策日和 商業都市マムート 迷える魂の涙 レムレース湿原 抗えぬ真実 硝煙の香る丘 北の戦場 天地の不和 窓の外の初雪 北の国テノス 銀嶺の統治者 神待ちの園 ダンジョン468位(PSV) 北の石炭掘りは銀狐の夢を見るか? テノス兵器工場 我往くは蒼空の中 飛行船 天空幻想曲 天空城 悲しみの辺 風よ吹け,大地は我が身を抱け サニア村 創世神賛歌 ギルド管轄 立入禁止区域トライバースゲート(PSV) 頂を臨んで 黎明の塔 終焉の先に 対最終ボス戦闘 say goodbye good day 歌:KOKIA エンディング217位 テイルズ オブ イノセンス R追加曲(仮曲名) NewDay,NewLife 主題歌(PSV) 歌:KOKIA 対ハスタ戦闘 後期通常戦闘 ハスタ二戦目以降の通常戦闘 後期対ボス戦闘 後期対人ボス戦闘 異界通常戦闘 異界(トライバースゲートなど)での通常戦闘 2012年326位 異界対ボス戦闘 対マティウス・ウェヌス戦闘 対ロテュスデリュイーヌ戦闘 トライバースゲート フルフィの森 レグヌム峠 憂いの森 商店主の屋敷 カリュプス鉱山 異界の狭間ニーゲル 戦艦ラヴェンデル ガルポス果樹園 飛行船ウェントス 魂の巡礼路カルディア ガラム港 サウンドトラック TALES OF INNOCENCE Original Soundtrack Another Innocence テイルズ オブ イノセンス 【Memoria Movie】
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/79.html
ヴェスペリア/レイヴン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 驟雨の乱 水 100 通常 罪と罰・神風 風 100 季節 ハートフル・スナイパー 闇 80 オーバーレイ リブラストハート 光 150 クロスオーバー 月華の乱 風光 100 通常 襲火の大乱 火 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 アリーヴェデルチアリーヴェデルチ・チャオ 風 第2 尚、散るように尚のこと散るように 地 バーストリミッツ 飛ぶようにハヴォックゲイル 風 連携はすり抜け・移動技。溜め秘技は詠唱時間が程々で扱いやすい術。 ★3~4装備 術技 属性 備考 舞うが如く 無 回る景色 無 紫苑の蛇 無 天の閃き 無 術連携時ダメージ軽減1000。 ウィンドカッター 風 風の哮り 風 蛍なり 光 愛の快針 無 拡がる世界 光 マヒ解除。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 罪と罰・神風 サブ魔鏡 リブラストハート 術技 術技/秘技 備考 アリーヴェデルチ/アリーヴェデルチ・チャオ 秘技枠。 天の閃き 術連携時ダメージ軽減1000。 風の哮り ウィンドカッター 詠キャン枠。 立ち回り 敵出現位置の横に移動し、風の哮りで複数体の攻撃を狙う。 敵が柔らかい最序盤を過ぎたら秘技メインに切り替え。 術連携時ダメージ軽減効果を得つつ、とにかく秘技を素早く出す場合は下記で連携。 通常攻撃or風の哮り→ウィンドカッター→詠キャンバクステ→天の閃き→アリーヴェデルチ・チャオ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/151.html
ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) ファイティングスティックVX ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 対応スティック for Xbox360 ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox360 「ソウルキャリバーV」のキャラクターをデザインしたオリジナルスティックです。 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタン(三和電子製)を採用。 ボタン配置切替機能搭載 連射機能搭載。 ノアール筐体(アーケード筐体)と同一のボタン配置。 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPro.VX SE 「ブラック」(Xbox 360用) 発売日は2010年11月25日 amazon限定ながら「レバーとボタンがセイミツ工業製」という最大のメリットがある。 【主な仕様】 全長:約430mm 奥行:約240mm 高さ:約125mm(スティックレバー(方向キー)含む) 質量:約2.2kg 接続方式:ケーブル接続(ケーブル長 : 約3m/背面収納可能) スティックレバー、ボタンはセイミツ工業の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー) : LS-32-01 A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB : PS-14-G STARTボタン:PS-14-D 連射機能搭載:2段階(約10・20回/秒)A ボタン / B ボタン / X ボタン / Y ボタン / 左トリガー / 右トリガー / LB / RB ヘッドセット対応。(旧形式には対応していない) ファイティングスティックVX ファイティングスティックVX(Xbox 360用) 7月1日発売! ファイティングスティックVシリーズ誕生 ボタン配置は現在主流のアーケード筐体を踏襲した完全新規設計 連射機能搭載、2段階(毎秒13回・26回)の速度調節可能 本体天面には手の置き場スペースを確保、長時間プレイでも安定した操作を実現 連射切り替えスイッチはボタンと同配列に、より直感的に操作しやすいスタイルへ進化 ヘッドセット端子を装備、Xbox360ヘッドセット(別売)に対応 リアルアーケードPro.VX SAの廉価版? ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 対応スティック for Xbox360 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 対応スティック for Xbox360 HORIによるコラボ系RAPの一つ。 2011年12月10日現在、在庫あり!
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/18.html
Xbox360版SVR2008の特徴 WWE 2008 SmackDown vs Raw - Xbox360 ○オンライン対戦可能 (ゴールドメンバーシップが必要?未確認) ○取り込んだ曲を入場曲に設定可能 入場設定でXbox360本体HDに取り込んだ曲をBGMに指定可能 (補足;入場時の音楽の指定方法について)(情報提供 ノブタロ様) →好きな音楽をHDに取込む。 →ダッシュボードのメディア→音楽→アルバムを選択。 →好きな曲を再生 →再生リストの編集と保存 →再生リストを保存 →再生リストの名前を入力 (注意;英数で入力しないとゲーム内では表示されない) →ゲームを起動 →入場音楽選定のUser Playlist選択 →再生リストの再生したい曲を選択。 設定後は毎回入場時と試合勝利後に選定音楽が再生される。 ○Xbox 360 ガイドから好きな音楽を再生可能 ゲームをプレイ時or Xbox ダッシュボードを使用中に、 Xbox 360 コントローラーまたはリモコンの Xbox ガイド ボタンを押す。 Xbox ガイドで [曲を選ぶ] を選択で好きな音楽を再生しながらプレイできます。 本体側標準機能なのでSVR2008に限らず、他のゲームでも利用できます。 iPodを本体にUSB接続すれば、iPodの曲も再生可能です。 [再生元] として [ポータブル機器]のiPodを選択。 再生する音楽を選択。 参考→Xbox 360 Xbox 360 本体上のポータブル機器より音楽を再生するには 参考→Xbox.com Full Site - 「iPod」検索結果 Xbox.com Xbox 360 - 音楽を聴く 携帯音楽プレーヤーの使用方法 ○グラフィックがPS3版と同じくらい綺麗 (ファミ通クロスレビュー、コメントより) ○CAWのレイヤー最大数が64個 他機種版32個の2倍。デザイン貼るならお得。 ×CAWが30人以上作れない、他のセーブデータからコピーできない。最悪。 なぜか他機種にある「Copy a Created Superstar」がセーブオプションに無い。 今までのように他のセーブデータからCAWをコピー&整理できない? 30人作ったら、消して空き枠を作るしかない?最悪。orz 【情報提供者】 ノブタロ様 ありがとうございました。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 入場時の音楽の指定方法について。既出ならm(_ _)m。?好きな音楽をHDに取込む。?メディア→音楽→アルバムを開いて、好きな曲を再生→再生リストの編集と保存→再生リストを保存→再生リストの名前を入力(英数で入力しないとゲーム内では、表示されないので注意)→ゲーム内の入場音楽選定のところのUser Playlistに再生リストに入れた曲が反映されているので選ぶ。→後は、通常と同じように、毎回入場時と試合勝利後に選定音楽がなります。PS3 PS2 XBOX360と三機種を所持してますが、PARの効果よりこれが魅力だったので360を買いました。自分の好きな音楽でsuperスターが入場するなんてゾクゾクします。差し出がましくて、すみませんでした。 -- ノブタロ (2008-02-27 08 36 44) 詳細な情報、ありがとうございます!ノブタロ様!さっそく記事を修正させてい頂きました!自分も時代劇や映画のサントラで色々楽しんでますw自分の好きな選手を演出するには最高ですねwこの入場曲設定とオン対戦機能が嬉しいですよね~、Xbox360版。ご親切にありがとうございました! -- 管理人マツダ アキラ (2008-02-27 20 44 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/4153.html
テイルズオブエクシリア 【登録タグ 一般ゲーム作品 品て】 曲一覧 progress 映像にテイルズオブエクシリアを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15569.html
ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア(Chapter.1~3) + 目次 概要 内容Chapter.1 Chapter.2 Chapter.3 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア 発売日 1999年5月8日(Chapter.1)1999年6月5日(Chapter.2)1999年7月10日(Chapter.3) 販売/出版 株式会社ムービック(アニメイト) 編著 価格 2,940円(税込) 商品画像 内容 Chapter.1 1.ヴァルハラ戦没(1~12) 2.ふじばやしすずのにんじゃにっき~変化の術 3.ふじばやしすずのにんじゃにっき~高飛びの術 Chapter.2 1.アルペイン流最終奥義(1~10) 2.ふじばやしすずのにんじゃにっき~水蜘蛛の術 3.ふじばやしすずのにんじゃにっき~桃色の術 Chapter.3 1.大いなる実り(1~10) コメント チャプター1は過去編のダオス戦前、チャプター2は過去編のダオス戦後~現代のチェスター モリスン救出後、チャプター3は未来編が舞台のシナリオ。 関連リンク ふじばやしすずのにんじゃにっき 関連項目 関連商品:廉価版ドラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア 被リンクページ キャラクター:ファンタジア サブイベント:ナンシーとエルウィン ネタページ:その他キャラ(TOP) 関連商品:TOPなりきりダンジョン 関連商品:テイルズ オブ ファンタジア ドラマCDシナリオワークス 関連商品:ファンタジア 関連商品:廉価版アンソロジードラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア 関連商品:廉価版ドラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア ▲
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/1119.html
テイルズオブファンタジア テイルズオブエターニア テイルズオブデスティニー2 テイルズオブジアビス テイルズ主人公
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/63.html
XBOX360(サンロクマル) 360@UMINEKO ウィキ:ハード なかなかいいやつ。 愛称 ぇくぼ♪ サンロクマル 360 箱○(はこまる) アンチ愛称 凶箱○(きょうばこまる) 糞箱○?(くそばこまる) ゴミ箱○(ごみばこまる) 負けハード(まけはーど) ハイデブ(敗デブ)(廃デブ) 関連 マイクロソフト
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3871.html
シゼル 概要 エターニアに登場したボスモンスター。 セレスティアに君臨する影の総領主。 登場作品 エターニア バリル城 No. 85 攻撃属性 闇 Lv 120 HP 120000 攻撃力 300 防御力 0 命中 150 回避 150 知力 75 幸運 120 重量 5 状態異常 凍結命中率減少 EXP 50000 ガルド 0 落とすアイテム スマッシュマント(100%)ルーンボトル×3(100%)※1 盗めるアイテム - 出現場所 バリル城 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 0% 0% 0% 0% ※1 正確には落とすアイテムではなく、HPを半分まで削り切った時のみ、戦闘終了後にアイテムに追加される。 (※基準はNormal) 行動内容 球体を放って前方の相手を攻撃する。PSP版では強すぎたためか調整が入り発射せずに球体を出現させるのみになった。 雷で前方の相手を薙ぎ払って攻撃する。凍結の追加効果。 インディグネイション/雷属性の晶霊術攻撃。 エターナル・ファイナリティ/闇の極光術。相手全員のHPを1にする。 サモンデーモン/闇属性の晶霊術攻撃。 スパークウェーブ/雷属性の晶霊術攻撃。 ディレイ/範囲内の相手の仰け反り時間を延長する ファイアーボール/火属性の晶霊術攻撃。 プリズムソード/光属性の晶霊術攻撃。 総評 セレスティア編中盤・バリル城にて戦うことになるボス。 戦闘開始直後にいきなりエターナル・ファイナリティを放ってくることでこちらのHPが全員1にされてしまう。すぐにHPを回復させて対処したい。 またこのシゼルの大きな特徴として、晶霊術の詠唱中はすべての攻撃を受け付けなくなるという特性がある。このため、術の妨害は不可能と言っていい。 従って、詠唱に入られたら黙ってガードして回復行動を徹底する。 攻撃するチャンスは詠唱終了時と移動時に限られることになるので逃さないようにしたい。 なお、この戦闘は半分までシゼルのHPを減らすと自動的に終了する。 この時点ではかなりの強敵で、負けても話は進むが、HPを減らして終わらせるとアナウンスは無いが、アイテムが入手できるのでなるべくなら全滅しないように戦いたい。 何故か防御力0な上に属性耐性もかなり緩いので攻撃手段には困らないはず。 シゼル城 No. 85 攻撃属性 闇 Lv 120 HP 120000 攻撃力 300 防御力 0 命中 150 回避 150 知力 75 幸運 120 重量 5 状態異常 凍結命中率減少 EXP 50000 ガルド 0 落とすアイテム エリクシール(100%)オールディバイド(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 シゼル城 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 球体を放って前方の相手を攻撃する。PSP版では強すぎたためか調整が入り発射せずに球体を出現させるのみになった。 雷で前方の相手を薙ぎ払って攻撃する。凍結の追加効果。 インディグネイション/雷属性の晶霊術攻撃。 エターナル・ファイナリティ/闇の極光術。相手全員のHPを1にする。 サモンデーモン/闇属性の晶霊術攻撃。 スパークウェーブ/雷属性の晶霊術攻撃。 ディレイ/範囲内の相手の仰け反り時間を延長する ファイアーボール/火属性の晶霊術攻撃。 プリズムソード/光属性の晶霊術攻撃。 総評 ラストダンジョンであるシゼル城で待ち受ける最終ボスの第1形態。 パラメータや術などに関してはバリル城で戦ったときとまったく変わっていない。 こちらのHPを強制的に1にするエターナル・ファイナリティも健在だが、今度はこちらにもその対となる極光波(エターナルインフィニティ)があるため対策は充分である。 詠唱中完全無敵の性能もそのままだが、ラストダンジョンまで来れるようになるころにはこちらはバリル城で戦った時よりも更にレベル、装備共に充実しているため、格段に楽になっているはずだ。 なお、このシゼルを倒したあとは回復の暇すら与えられず(ネレイド)と連戦となるためになるだけ余力を残した状態で挑みたい。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No - 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ネレイド-第2形態 哀しき闇の女王-ヴェスペリアでゲスト参戦時の名称。 ネタ シゼルネタ